● 图形测试——Jane Nash
第一个图形测试名字是“Jane Nash”,这是一个巨大室内游戏场景。一个名叫Jane Nash 女孩子孤身入贼穴,并盗走一艘快艇。
场景中有着众多复杂物体,使用了GPU物理模拟,使用了多光源动态光照,复杂的表面光照模型,水面还使用了分层渲染的反射和折射特效等。比较有意思的是在这个场景中的快艇上面还出现了蓝宝石(Sapphire)的标志,Futuremark的商业味,可是越来越浓了啊。
这个场景的主要特征:
1、设置了大量的静态物体;
2、生成了大量具有皮肤质感的复杂动态角色;
3、使用百分比渐近过滤(percentage closerfiltering,PFC)来形成层叠阴影贴图(Cascaded Shadow Map,CSM)
4、传统实体对象很少;
5、不包含 Ray-Marching 的精准体积渲染效果;
6、衣料飘动模拟;
7、各向异步性材料(math-heavy);
8、焦散效果(Caustics)
9、对水面的反射和折射进行分等级渲染。
虽然我们知道Jane Nash 场景使用了大量的顶级图形特效,但场景中的人物建模等初级处理反倒做的不够完美,甚至可以说视觉效果实在很难让人恭维,看看那些人物,动作别扭,形体圆滑而不逼真,难道这是因为使用渲染生成的结果?还是主要应该是美术设计的问题?
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