虽然国内尚存在数以万计无从接触当代游戏主机,仍然死忠于PC游戏的玩家,但有一个事实我们必须艰难的承认,那就是:PC平台正处在被游戏业抛弃的边缘。回望2008,PC平台上究竟有几款称得上重量级的大作,其中又能有几作称得上“PC独占”。反观另一边,有多少超级大作是在游戏机平台上赚得盆满钵满后推出一个业余爱好似的PC移植版,又有多少“主机独占”作品我们根本无缘目睹。如果你把这个问题抛给游戏开发商,他们口中的原因一定惊人的一致:因为盗版。
诚然,主机平台也有盗版,但程度要比PC上轻得多,用户为了盗版所要付出的代价也要高得多。况且主机中还有PS3这样的模范例子,上市两年来盗版仍然趋近于0,开发商发行商肯定会爱死这样的平台。当前,PC游戏的生存模式只剩下区区三种:1. 以《魔兽世界》为首的网游,靠月租点卡盈利,靠网络认证杜绝盗版。2. 以《Crysis》及其资料片《Warhead》为代表的技术演示型游戏,有硬件厂商在背后支持赞助,就像冯小刚的电影一样,上映之前已经收回过半成本。 3. 暴雪型游戏,数年磨一剑,固守PC平台靠精品和口碑吊足所有人的胃口。
但,暴雪的神话几乎不可能在行业中复制。网游的游戏模式正在逐渐趋于雷同新意寥寥,即使《魔兽世界》也只好用一部部资料片打破自己创造的纪录,玩家群体却已基本固定难有增长。而那些靠压榨显卡性能、画面取胜的FPS更是已经泛滥,高画质游戏+高端显卡相比游戏主机也毫无性价比优势。PC游戏的突破,究竟路在何方?
两个字:创新。谁能在网游、FPS之外找到新的增长点,谁就是PC游戏的新希望,2008年《孢子》的异军突起就是一个典型的范例。而展望2009乃至更远的将来,我们还是不免要期待暴雪。《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》虽然遥遥无期,但无论何时出山势必都是PC游戏的一件幸事。有消息称暴雪还有另外一款新作计划,我们更加希望那会是一款全新作品,哪怕先放出概念让其他开发商模仿也好,总归能为PC游戏带来一股新风。
八、网页应用“云”中漫步
和PC游戏一样,软件行业面临的最大敌人也是盗版问题。因此就像网游天生克制盗版游戏一样,软件商们也想出了用网络化打击盗版的方法。这里还要感谢Google,虽然这家公司已经富有到并不需要靠软件业务盈利,但他们兴趣般开发的一系列网页应用程序还是给了整个行业深远的启迪。似乎就在一夜之间,下一版Office要在网页中运行了,下一代Photoshop也可能进驻浏览器,如果你关注Google在线应用和国外一系列新兴Web 2.0网站的话,就会发现网页应用已经无比精彩,功能上丝毫不会逊色于桌面运行软件。
另外,今年还有一个流行词汇“云计算”,而网页应用就像是为它而生。所有的运算都在云中完成,你不需要去管那服务器云中究竟有几颗CPU,多少G内存,只要能满足你的需求,圈出一块让它为你服务就好了,而浏览器中的网页应用程序,就像是你和云之间沟通的桥梁。以这样的思想发散出去,基于浏览器的操作系统gOS Cloud 2009年就会问世,开机即是浏览器,面对的就是网页应用背后的天边那朵云。
或许在未来,云中漫步的网页应用程序会彻底改变PC的应用方式。由于具体的计算任务都在云彩上完成,数据也都存储在云朵中,一切在浏览器中搞定,我们手中的PC可以向瘦客户机的方向极度简化,只需要类似Atom这样的小体积、低功耗平台就足够了。