同样是在1999年4月,Intel发布了他们的i752芯片,是成功的i740的后续版本,最终递交板卡是在8月份。i752采用128位的核心架构,核心频率为100MHz,显存最高支持133MHz,最大16MB。i752采用双像素管线,每秒钟可以产生300万个多边形,像素填充率是1亿每秒,支持环境雾化、单周期纹理合成等3D功能以及16位的Z-buffer。
此外,i752还增加了很多新特效的支持,比较突出的是用于显示浮雕的凹凸贴图特效(bump mapping),而且也支持纹理压缩功能。此外i752还拥有出色的数字视频加速性能,甚至还提供了基于硬件的MPEG-2硬件动态补偿功功能,用来改善软件播放DVD的效果。i752虽然技术特性比较不错,但恰逢3D显卡高速发展的初期,其性能逊色于TNT2不少,所以Intel最终还是放弃了它的发展,此后Intel将其整合到了自己的芯片组中(i740/i752最后被整合入Intel i810、i815、i815E芯片组中)。
i752只不过是i740的加强版,因此在3D性能上并不突出
i740和i752是Intel首度试水3D图形行业,而“试水的深度”也仅限于此,i752成为Intel独立图形卡的绝唱,从此之后Intel再未推出过独立图形卡产品,而是全面转向整合图形市场。Intel推出的i740和i752虽然获得了不错的市场反应,占领了相当的低端市场。但作为3D加速卡,其游戏性能只能处于中等水平,落后于3dfx与nVIDIA,这无疑令是事必争先的Intel 颇为不悦。
最为关键的是,Intel考虑到自身在图形技术方面积累有限,如果进军高端3D游戏领域,即便投入大量的人力与财力,也未见得就会从对手身上占得多少便宜,而且高端3D游戏显卡市场不仅规模实在有限,竞争也更加激烈,除了当时处于领先地位3Dfx、NVIDIA,ATI、S3、Trident、Matrox等都对此虎视眈眈。
◆ Intel再度试水图形卡是因为3D加速走到了转折点?
在十年前进军3D图形加速业是因为Intel敏感的嗅到了3D加速的市场潜力,但Intel绝对没有估计到图形市场发展到十年后会是如此的模样,否则我相信,Intel当时就算当掉自己的裤子,也要在十年前跟上图形业发展的高端主流,而不是在十年后,当NVIDIA和ATI(AMD)举起倒戈CPU的旗帜后,才幡然悔悟。
Intel在当时选择的道路并不是错误,相反,Intel的确在图形市场获得了不错的占有率和利润。但是图形业发展的一日千里也的确让人瞠目,所谓量变引起质变,ATI(AMD)和NVIDIA目前都掌握着GPU的高级技术,而GPU的巨大能量也开始向其它领域释放,对Intel直接造成了威胁和打击。
AMD收购ATI是Intel发展独立图形芯片的导火索?
GPGPU概念的提出是最早冲击CPU的论调,早在2006年7月AMD正式宣布收购ATI后,Intel想必已经开始警觉,当时很多大胆的预测已经指出CPU和GPU发展将会合流的趋势。完成收购不久后,AMD开始强调GPGPU的概念,虽然截至目前仍然没有实质性的产品造成重大影响,但这足以影响Intel未来的发展之路。
NVIDIA力推的CUDA技术是Intel发展独立图形芯片的源动力?
而作为目前仅存的具备领导能力的独立图形商NVIDIA,则直接竖起了向Intel征讨的大旗,OPC优化电脑概念指出了在娱乐领域GPU的主角位置,至于CUDA展示的在多领域的应用更是矛头直指CPU,大有GPU取代CPU的趋势。如果说GPGPU概念让Intel猛醒的话,那么CUDA绝对是让Intel下定决心发展高端图形技术的催化剂。
谈到这里,我们可以做一个总结了。Intel两次进入独立图形卡市场有着相似的时机,第一次是踏着3D加速卡启蒙的黄金时期,第二次是迎着GPU发展的重要转折点;第一次是窥到了这个行业的巨大潜力和利润,第二次是发现了GPU对自身的威胁。相比较第一次,Intel再度进入图形卡市场有着更强烈的背水一战的味道。
CUDA技术的发明和发展已经开始改变市场的格局,娱乐领域尚且不谈,GPU强大的计算能力和巨大的潜能已经成为科学计算、商业运算的新亮点,而这正是Intel传统的优势所在,面临IBM Cell处理器乃至当下GPU的迅猛发展,如果在高端通用计算和商业大规模运算市场被逐渐蚕食,将触动Intel最核心的利益所在,这是Intel最不希望看到的,也是Larrabee推出的根本原因。
对于Larrabee推出的原因,我们暂且分析到这里,上述对市场趋向性的分析文字有猜测成分。因为Larrabee的架构不同于当前主流的图形卡,所以其性能也完全是个未知数,未来的市场走向、定位同样是个未知数。本文将谨从技术解析的姿态去评析Larrabee的方方面面,研究它与目前主流显卡架构的异同、它的先进技术以及渲染方法等等,下面我们就从Larrabee的基本硬件架构开始谈起。