游戏文化
有些劣势是无法逆转的,特别是在文化方面,无论是消费电子还是游戏都是和文化相关度很高的产业,谁能在某一领域输出强势文化,谁才真正掌握整个行业的命脉。比方说任天堂,这家三十年的老店,在两大对手微软、索尼都在拼游戏画面素质的时候,却能单靠一个只会蹦和踩的水管工赚的盆满钵满,《塞尔达传说》系列更是单枪匹马的将游戏提升到了第九大艺术的高度,任天堂将游戏这种泛文化产品做到了真正持久的全球现象级。
宫本茂说过游戏必须更加深入社会,得到整个社会的理解
反观 NPS,不可否认的是他的背后是强势且普及的美国文化,美式游戏文化很大程度上只有依靠互相厮杀和暴力支撑起来的游戏世界观,NPS 在这方面和微软有很多相同的地方,看看 NVIDIA 的宣传页面就知道了,美国企业对美国用户有着更深的理解,但这并不是普世文化。
笔者认为游戏行业正在经历着一个非常有趣的阶段,PS3 平台上《旅程》的大获成功揭示了一种现象,对于纯感官刺激的类型化游戏作品虽然可以暂时满足游戏迷的生理需求,但对于越来越多的游戏玩家特别是 Heavy User 来说,他们更需要深刻的情感冲击才能被打动,而且这种变化将随着时间越发明显。
任天堂还有《皮克敏》、《Mother》这类有童趣又不失责任感的作品
为什么任天堂自家的游戏几乎没有色情暴力的内容,任天堂甚至为此耽误了自己的全球化进程,因为任天堂的文化在于给玩家带来快乐,这种快乐是建立在节制的基础上的,不过好在美国也有很多玩家喜欢《塞尔达传说》。
笔者自己不清楚能否准确的分析出 NPS 身上在游戏文化上的缺失,但游戏行业确实是非常讲究文化软实力的,没有长时间的积累和沉淀,单靠技术力量来做产品,真的很困难。