由乐升(xpec)公司以FLASH技术实现的网页游戏新作《乐土》,自两个月前开始挂牌寻找运营伙伴以来一直颇受关注。此期间网页游戏市场火爆,各调研机构纷纷发出市场预期,各大运营商也开始宣示介入网页游戏市场,中小运营商则吆喝以天价取得代理权来吸引眼球。一片繁华盛世之下,掀开战火的《乐土》反而安静了下来。不过,随着日前《乐土》敲定运营模式的新消息传出,似乎又把网页游戏推向了一个新的高潮。据了解,乐升科技已确认将透过与合作伙伴成立新合资公司(JOINT VENTURE)的方式来运营《乐土》这款被誉为带来网页游戏新方向的闪游。
虽然没有到最后签约阶段,但乐升科技传出的消息显示,一切都很笃定,即将水到渠成。《乐土》的运营合作伙伴已经基本选定,在合作模式上将一反目前网页游戏惯常采用的分区运营、联合运营等模式,转而采用与合作伙伴成立新合资公司共同运营这样更紧密的合作方式,以期更好地提升《乐土》的运营质量。这一另类的合作模式,对市场带来的影响不可小觑,这一切只说明了,网页游戏市场只有一个字行容——“热”!
作为家庭视频游戏业内顶尖华人研发公司,乐升的创作团队长于运用各类技术和工具实现画面华丽,视听冲击力强的高品质制作,其作品甚至还打进了好莱坞市场,最近在视频游戏市场里红得发紫的《功夫熊猫》(WII与PS2版本)便是该团队的杰作。而《乐土》,则是其在网页游戏领域的处女秀,在开发技术上,乐升团队首次采用了FLASH技术,以此冲破传统网页游戏画质和可玩性上的缺憾,也促使网页游戏从此摘掉“粗糙小制作”的普遍印象,实现与网络游戏佳作相媲美的可能,使业内以及玩家感到耳目一新,《乐土》也被业内媒体评定为最受期待的网页游戏。乐升科技CEO许金龙表示,截至目前,《乐土》已是超过500个人月的大作,将写下网页游戏的新篇章。
与研发商合资成立新公司的合作运营模式,在网页游戏领域属于首次,就算在网络游戏领域也不多见。对任何一个研发商而言,透过产品进入市场,了解市场,是情理之中,理所当然之事,但借着产品的能量跨入运营市场则是可遇不可求之事。运营商们担心,若令研发商更了解运营,更清楚运营,待哪日翅膀硬了,这个研发团队会文又能武,总有一天会自立门户从研发跨足运营。
对此,乐升科技CEO许金龙表示:这样的担忧不无道理,但乐升科技的初衷并非如此,在乐升看来,唯有亲身参与运营,才有助于研发商走长路,乐升科技只期待扮演好“参与运营的研发商”的角色,而不是追求最终成为运营商。因此,乐升在运营伙伴的选择上,排除了只愿意单纯代理的运营商,那些愿意将运营利益和经验拿出来彼此分享的运营商,才能够进入最终的谈判,双方最终敲定了合作的共识:各自以一定比例持股成立合资公司,共同运营《乐土》。
现今所有的网页游戏运营模式大多采用分区运营、联合运营等模式来运作,而这样的运作模式,相对于开发商与运营商而言缺点有二。一是利润拆分不明确,甚至可能会出现第二、第三、第四枝节的运营商,二则是开发商与运营商紧密结合的程度较低,对采用此方式的运营商而言,仅仅是增加一个对用户的增值服务而已,不会用心的去做运营,这样的服务相对来说,在质量上肯定是会使人质疑的。乐升科技所采用的模式,最大的优势在于能够很好地融合各自优势,与运营商更紧密的结合、更快速的反应用户意见与建议、以及提供更专业、专职的客户服务。
网页游戏,被一致认定为游戏从业者的下一片蓝海,相对史诗级网络游戏大制作,网页游戏具备成本低、周期短的特点,加之参与方式极为方便,因而承载了众多中小游戏厂商的生存和盈利期许,新游戏层出不穷,竞相更迭。竞争激烈程度将丝毫不逊于当年的网络游戏市场。而综观目前运营公司和运营公司之间的合作沟通是单向的。如今,新生代网页游戏《乐土》,在行业内创新的运营模式,势必将打破这一现状,给行业内带来冲击。不过,冷眼旁观这种合作模式,我们不禁要问:是这个市场太热,热到产品不用抢都不行,还是《乐土》的产品力远超乎我们现在的想象?现在下定论,或许太早,等到《乐土》问世,这一切就会有答案。