●我们选用的测试游戏
○“吓死人不偿命”第二部——《F.E.A.R 2》
《F.E.A.R》的狂潮从05年开始掀起直到现在……有人说能从《F.E.A.R》这款游戏中找到《午夜凶铃》的感觉,所以《F.E.A.R》火了。其实说《F.E.A.R》有午夜凶铃的感觉也实属正常,《F.E.A.R》努力营造的正是和午夜凶铃同样的心理压抑感,从心理层面上让看客(玩家)感到压抑与可怕才是最彻底的恐怖。
《F.E.A.R》在画面上也很令人震惊,05年就把屋里效果做这么好的游戏还真不多,导致我们很长时间以来都利用《F.E.A.R》作为显卡测试的重要游戏项目。现在《F.E.A.R 2》也来了:
宣传画面就很“贞子”
二代名为《起源计划》,里面的反面角色还是那个小女孩——阿尔玛,在本作中,玩家扮演的是前作中曾经小露一面的FEAR支援小组,三角洲部队的成员迈克尔-贝克特(Michael Becket),本作开始的时间大概是前作主角行动结束前的三十分钟。画面方面,二代自然比一代要华丽的多,不过根据我们的实测,在物理特效方面二代的提升倒并不多。
○FPS射击和RPG结合——《潜行者:晴空》
《切尔诺贝利的阴云》刚刚散去,就迎来了一望无际的《晴空》,很有恶搞的意味,不过《晴空》却类似于一个前传,游戏背景设定在原作的一年前,即2010年。在切尔诺贝利核电站的核心地区“Zone”,第一批STALKER到达,但迎接他们的是一场大灾难、数量爆增的异形、一块神秘的新大陆,以及无处不在的死亡阴影的笼罩。尤其值得一提的是,该作品将支持DirectX 10。
《潜行者:晴空》的宣传画也挺黑暗的……
本作的特色还是第一人称射击和RPG的结合,大量的任务等着玩家完成,数目繁多的装备也有待玩家们开发,也正是因为有了这样的养成类元素才能够吸引需求各异的玩家。
○“性感美女版”鬼泣——《鬼刃》
《鬼泣》这款游戏的鼎鼎大名相信钟情于次世代游戏机的玩家应该无一不晓,畅快淋漓的战斗以及丰富多样的武器及技能系统都让人大呼过瘾,如果说《鬼泣》曾经被誉为3D版的《恶魔城》的话,那么我们本次测试将采用的《鬼刃》就是美女版的《鬼泣》。
游戏主人公是位性感美女
《鬼刃》同样用激烈的战斗和多样化的技能养成系统来吸引玩家,相比于《鬼泣》侧重于拳脚的爽快风格来说,本作的侧重点在于技能的灵活运用和各种陷阱的解密,这也符合逻辑——一位娇滴滴的美女怎么能像但丁一样挥拳霍霍向猪羊呢?
而画面方面,这款游戏的光影效果相当出色,勾画出一副完美无暇的异域风光,而怪物模型也较为偏向于光影,给人的感觉很魔幻,而这也需要显卡的良好支持才行。
○另类的第一人称“波斯王子”——《镜之边缘》
跑——《镜之边缘》的精髓就在于这一个字,我们得穿梭在现代化的大都市中,以大厦为林玩一场丛林追逐战。镜之边缘的题材来自于目前逐渐流行的跑酷运动,背景则是高楼林立的未来世界。
真实度极高的《镜之边缘》世界
首次进入游戏,相信玩家们都会被拟真度极高的世界环境所吸引,高楼的质感真实得让人惊讶,而游戏中的环境也基本可以互动,更重要的是游戏中也加入了NVIDIA招牌技术PhysX物理计算技术的支持,看起来N卡多少会占有一些优势。