●《潜行者:晴空》测试对比
《潜行者:晴空》在2008年12月份发布,有趣的是其游戏名称和前作《潜行者:切尔诺贝利阴云》正好形成了鲜明的对比,或许游戏开放者是想在前作的基础上再见晴天,所以狠狠恶搞了一把……
不管怎么样,这款破开云雾见青天的大作在年底推出也让不少潜行者Fans们着着实实爽快了一把。和《潜行者:切尔诺贝利阴云》基于DirectX 9.0C不同,《潜行者:晴空》全面进入了DirectX 10的领域,DX10特有的光影效果带来了更拟真的3D世界环境,再加上更完善的NPC AI和更完善的RPG养成元素,这一切都让玩家身临其境。
而实际上这款游戏的门槛却也并不高,至少我们的两套平台完全能够在低和最低特效下流畅运行。测试设置方面,我们选择了1024*768的标准普屏分辨率;画面特效设定设置为低(最差为“最低”),采用固定路线的方式进行测试并利用Fraps进行FPS计算,路线设定为出生营地内不间断跑动三圈的固定模式(起点即为终点)。
○游戏低画质实际运行画面截图(可点击放大)
NPC较多的场景截图
这就是晴空吗?
○测试成绩对比
《潜行者:晴空》的测试更是出乎我们意料,我们还没有将设定调为“最低”,而仅仅是“低”就已经获得了超过50帧的好成绩,两套平台均是如此,而HD3300在这里略占优势。同样的,搭配了DDR3内存的A790GX+比搭配DDR2内存的同平台提升了大约2帧左右。