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五大游戏轮流上阵 785G集显能否过关?

中关村在线西安站·三秦IT网 作者:ZOL 编辑:孙亚东 07-21

●《街头霸王4》实测

  还记得第一次在街机房里看到《街头霸王2》时候的那份感动,正是这款游戏真正让我们体验到了PVP的快感,也让我们幼时那一份躁动的心情有了能够释放的媒介。相信80后的一代对于《街头霸王》系列绝对是有着非同一般的感情的。

  由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)最新试玩截图公布,本作承袭了《街头霸王》系列传统的2D格斗式玩法,并采用最新的3D绘图技术,独特的中国水墨画渲染技术令《街头霸王4》以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。当然也正因为画面足够豪华,所以《街头霸王4》这款游戏对于系统硬件性能的要求绝对不会低。

五大游戏轮流上阵 785G集显能否过关? 《Street Fighter IV》熟悉的画面

  《街霸4》的测试相对简单一些,我们手上有专门的Demo Benchmark工具。设定方面,我们并未调整画面特效,而是保持了默认的画面设定,分辨率则被调整到了1024*768的模式,在这样的设定下能够保持画面的精美度。

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亲切而熟悉的人物

  测试似乎从Demo刚刚启动就开始了,在选择人物的菜单中就已经开始了FPS的计算,选择角色的画面中FPS还是不错的,毕竟不是正式游戏画面,没有那么大量的贴图需要计算。

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更绚丽的打斗场面

  打斗特效的全面升级令人惊艳,不过连带着硬件也经受了严酷考验,此时的FPS已经降到了27帧,看起来激烈的打斗和华丽的特效都对HD4200板载显示核心造成了比较大的压力。

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街霸原始的八大角色

  3个打斗场景波澜不惊,接下来的八个角色模型旋转测试场景对硬件的负荷更大,从图中显示的24帧的FPS就可见一斑了。

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最终测试得分

  最终的评价等级是E级,平均帧数是24.46帧,在默认的画面设定下这一成绩勉强过关,如果我们再适当降低一些特效的话相信画面流畅度还能够更进一步提升。

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