●《Call Of Duty 4》游戏实测
使命召唤系列在游戏界可是大名鼎鼎了,如果你不知道07年最火的游戏是什么,那么一定会被所有人耻笑的,07年全年最佳游戏正是《使命召唤4:现代战争》。
作为首部将战争背景设定在现代的《使命召唤》类游戏,使命召唤4承担着极大的风险——一方面压力来自于《使命召唤》系列前作二战题材的成功、另一方面则来自于开发团队本身从未开发过大规模现代战争游戏的压力。好在正式游戏的上市表现让所有担心的人松了一口气。虽然使命召唤4这款游戏的发布时间较早,但其对硬件性能的要求却一点儿也不低。
《使命召唤4》是07全年最佳游戏
测试方法是用自运行场景计算FPS
分辨率设定依然是1024*768,画面特效设定为低。具体测试方法是选择游戏中的枪毙人质一关,这一关的内容完全是电脑自动运行的,其中会穿插NPC跑动和武器车辆经过的不同场景,基本上游戏中可能出现的情况在这里都会被照顾到。
前进道路上有很多NPC士兵
《使命召唤4》对于硬件资源利用率的优化实际也相当不错,如此真实的画面对硬件性能的要求却并不苛刻,在NPC士兵奔跑较多的场景中我们也能够获得33帧甚至更多的帧数。
模型细节画面
在细节画面状态下,我们也能够获得34帧左右的帧数,整体关卡运行的帧数均值大约就在33至40帧浮动,在使命召唤游戏中能够有30帧向上的帧数均值就完全能够获得流畅的体验了。