●《鬼泣4》实测
鬼泣系列同样是PS主机上的经典游戏,PS2时代推出的第一款《鬼泣》游戏就获得了极大的成功,酣畅淋漓的打斗场面、独具一格的冷热兵器结合式格斗方式都令人耳目一新。2008年,《鬼泣》系列也终于迎来了其第四代游戏,依然是我们熟悉的劲爆打斗场面。
《鬼泣4》的PC版采用《失落星球》的3D引擎,支持DirectX 9.0C和DirectX 10两种模式,不过根据实际的测试来看,两种DirectX的模式对游戏本身的运行流畅度影响不是很大,画面差别也不是特别明显。总体来说,《鬼泣4》这款游戏对于硬件系统性能的要求并不高,对于集显主板来说这显然是一个好现象。
开场就46帧
不得不说《鬼泣4》这款游戏真的很亲民——游戏对于硬件性能的要求算得上低了。我们已经将特效开在默认、分辨率为1024*768,但所获得的画面帧数还是直逼50帧。
激烈Boss战依然45帧
即使是在激烈的Boss战中,我们依然能获得45帧左右的高帧数游戏画面,这无疑是令人欣喜的——激烈的Boss战往往是最容易导致画面卡顿的战斗场景。
怪群混战依然坚挺43帧
即使是在怪物众多的大混战场景中我们依然能够获得至少43帧的游戏画面,看来《鬼泣4》这款游戏对于显卡方面的资源利用率优化非常好,要知道我们目前的画面设定的档次还是比较高的状态,在这样的大场景中如此的画面设定依然能获得这么高的FPS非常难的。
最终测试成绩评定
测试全程的综合性能评定是“C级”,而测试全程中游戏的帧数也没有低于过35帧,对于一款第三人称视角的打斗类游戏来说已经完全足够了。当然测试工具还是给出了比较合理的建议:“要想获得更高的流畅度需要更换显卡或者CPU”。