天堂2.5 曲面细分技术直观对比
在天堂2.5 Benchmark中的Tessellation(曲面细分)选项中共有3个调节按钮(Scale、Factor、Distance),我们将这3个调节按钮的数值分3个档位进行进行设定,即数值同时为0、同时为1和同时2,通过下面的截图我们可以很清楚的看到曲面细分在程度上从无到有、从低级到高级的变化。
●曲面细分对比第一组 - 路面细节
★动态对比图
☆静态图(Scale=0 ;Factor=0 ;Distance=0)
☆静态图(Scale=1 ;Factor=1 ;Distance=1)
☆静态图(Scale=2 ;Factor=2 ;Distance=2)
●曲面细分对比第二组 - 墙壁细节
★动态对比图
☆静态图(Scale=0 ;Factor=0 ;Distance=0)
☆静态图(Scale=1 ;Factor=1 ;Distance=1)
☆静态图(Scale=2 ;Factor=2 ;Distance=2)
●曲面细分对比第三组 - 铜炮细节
★动态对比图
☆静态图(Scale=0 ;Factor=0 ;Distance=0)
☆静态图(Scale=1 ;Factor=1 ;Distance=1)
☆静态图(Scale=2 ;Factor=2 ;Distance=2)
●曲面细分对比第四组 - 屋顶瓦片细节
★动态对比图
☆静态图(Scale=0 ;Factor=0 ;Distance=0)
☆静态图(Scale=1 ;Factor=1 ;Distance=1)
☆静态图(Scale=2 ;Factor=2 ;Distance=2)
●曲面细分对比第五组 - 飞龙雕塑
★动态对比图
☆静态图(Scale=0 ;Factor=0 ;Distance=0)
☆静态图(Scale=1 ;Factor=1 ;Distance=1)
☆静态图(Scale=2 ;Factor=2 ;Distance=2)
显卡帝总结:从上面关于曲面细分技术的直观细节对比图上看,无曲面细分的画面显得没有立体感,较为平淡或者说凹凸感不够强烈,而采用了曲面细分技术之后,我们从画面上可以很直观的感觉到画面变得更加丰满、立体和凹凸有致。
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