天堂2.5简介及主要更新
2011年3月4日,俄罗斯著名游戏引擎开发商Unigine Corp公司低调发布了Heaven Benchmark 2.5测试软件。作为在2009年当时全球第一款DX11 GPU测试工具——Unigine Heaven Benchmark一经推出便得到了众多玩家和媒体的青睐,并且在显卡GPU评测中的使用率颇高。从2009年Heaven Benchmark 1.0版到今天的Heaven Benchmark 2.5,该软件共计推出了四个版本,软件不仅支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL四种图形编程接口API,而且在测试的深度和广度上相比其他的Benchmark也要丰富不少。今天显卡帝将与读者一起来共同解析最新Heaven Benchmark 2.5版的相关变化和重大更新。
天堂2.5 Benchmark 软件界面
●Heaven Benchmark 版本号、相关特性及主要更新
① 2009年10月份——Heaven Benchmark 1.0
主要特性:
- 支持DirectX 9/10/11和OpenGL
- 大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术
- 高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
- 物理学精准算法生成的容积云
- 动态天空和光线散射
- 支持ATI Eyefinity多屏显示技术
- 行走、飞行交互式体验模式
- 基准测试模式
② 2010年3月份——Heaven Benchmark 2.0
主要更新:
- 增大曲面细分负载
- 引擎多项优化
- 测试场景内新增复杂物品
- 物理效果旗帜
- 更多动态光影
- 部分旧资源改进
- 曲面细分增加“保守”和“极限”模式
③ 2010年5月份——Heaven Benchmark 2.1
主要更新:
- 加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持
- OpenGL模式下的硬件曲面细分技术
- 加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等
④ 2011年3月份——Heaven Benchmark 2.5
主要更新:
- 改进支持大量GPU,尤其是新型号显卡
- 增加支持屏幕环境光遮蔽(SSAO)的改良技术“屏幕空间方向性遮蔽”(SSDO),模拟实时全局光照,
- 改进环境光遮蔽的质量
- 改进长时间运行(几个小时)的稳定性
- 增加用户手册
- 修正微小的内容性错误
- 修正Windows图形界面启动器的兼容性问题
- 改进Windows安装程序
从上面所罗列的主要特性和主要更新中,我们发现Unigine公司在这款Benchmark软件中“重点下功夫”的地方为:Tessellation(硬件曲面细分)技术和SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)技术。曲面细分技术自然不用说,一直一来都是GPU厂商所推崇的DX11核心技术之一,我们在这款Benchmark的测试场景中所看到的建筑物、街道、飞艇和飞龙雕像等都大量使用了曲面细分技术来进行建模;而SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)这项技术,想必知道AO(Ambient Occlusion:环境光遮蔽)技术的朋友对SSAO一定不陌生,“环境光遮蔽”(Ambient Occlusion,AO)是一种复杂的光照技术,通过计算光线在物体上的折射和吸收在受影响位置上渲染出适当的阴影,进一步丰富标准光照渲染器的效果。“屏幕空间环境光遮蔽”(SSAO)就是该技术的一个变种,像《孤岛危机》、《鹰击长空》、《火爆狂飙》和《帝国:全面战争》等诸多游戏都运用了该技术。今日显卡帝就来为各位玩家详解这两项核心技术。
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