● 沉鱼落雁和该死的方程
香草的可爱和灵动,大部分来自她调皮且非常细腻的表情变化。姣好的面容配上传神的表情语言,人物的性格仿佛跃然纸上一般。劳拉的风韵则来自她妙曼性感的身姿,当她在古墓里辗转腾挪飞檐走壁时,玩家能够体会到强烈的柔韧的美与力量的美的结合。
身材除了性感更多了许多风韵的劳拉
问题是,她们都是假的,完全虚拟的人物。香草也好劳拉也罢,她们并不是找来了两个非常漂亮的演员扮演的,她们是完全不存在的,只活在内存中的角色。要让她们栩栩如生的来到屏幕前与你相会,就必须依仗方程这个该死的工具。
球坐标路径问题模型
首先,我们需要设立一系列方程,就像上面那些扭曲到极点的图案那样的,用它们来描述香草面部表情的细节之类的东西,比如说挑逗的眉毛,微微微翘起的眼角,或者下垂的双颊以及撅起的小嘴。这些表情背后都伴随着面部外形的改变,或者说物体外形的改变,而对于图形学来说,外形的改变就是多边形的改变,进一步来讲就是顶点坐标的变化。而顶点坐标的变化,是可以通过方程来描述的。
坐标描述方程
建立好方程之后,可爱的香草以及她的性格也就出现在了抽象的世界中,只要通过改变这些方程的参量,香草的一举一动都可以按照剧本的要求展现出来。虽然香草此时还只是一大堆纠结在一起的烦人方程,但只要你去把方程的结果表达出来然后输出到屏幕上,香草就能来跟你作伴啦。
不解方程你就永远都看不到我呀
什么?你不去?你问为什么我不去干这个令人头晕恶心的工作?我才不去呢,你以为我傻啊,那些方程看起来好像都要纠结到一起去了,我就算想把他们拆成能看的图形也没那本事啊,这种苦力的差事我才不干呢。
想见香草就要去跟方程战斗,可这个黑锅明显你我都不愿意去背,怎么办?
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