● 几何之后再无几何
作为图形流水线的第一部分,几何单元承担着沟通数学与显示空间,将抽象方程具体化的第一步任务。几何单元的意义是无可替代的,它让三维图形学拥有了真正的3D的意义,它让一个又一个的香草和劳拉,或者小兵啊城堡啊车马炮啊,甚至是银河战舰或者星球什么的,从数学的孤芳自赏中走了出来,变成了一个个生动的实在的物体景象。几何单元,是向常人展示显示艺术的数学之美的先行者。
香草的活泼可爱全拜几何单元所赐
几何单元的发展是迅速的,正如NVIDIA的Evan Hart所说,没有几何体,像素、光照、阴影什么的都没有任何意义。几何是3D图形的基础,对几何精度的提升对图形质量的贡献远比其他层面的提升都更加明显。我们甚至可以说几何单元就是现代3D显示技术。
模型和实际效果的关系
然而,在图形流水线过程中,真正的具备3维空间意义的处理过程,却只有几何单元一处而已,当几何单元处理过图形数据之后,后续的所有步骤将全部在2维空间中进行,再也没有实在对应空间的3D坐标了,甚至这个过程的执行场所,都不能说已经脱离了几何单元。我们看到的所谓3D图形效果的处理,其实几乎都是在2维空间中完成的。
多边形空间坐标变换
这是什么情况?难道我们都被骗了么?为什么3D图形效果要跑去更低一级的维度上进行处理啊?这这中间又发生了些什么呢? GPU以及图形处理后续的步骤又都是怎样的呢?在下期GPU大百科全书中,我们将深入GPU处理过程的第二个阶段——光栅化,来一一探寻上面这些问题的答案。敬请期待吧。
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