● 黑锅谁来背
其实在有关方程的问题上,要做的事情不止翻译这么简单。首先要把方程的结果转化成坐标,然后还要对这些坐标进行处理,把它们转化成实实在在看得见的点,再把这些点放在正确的位置上,对他们进行细腻的调整已达到最佳的效果,最后在把它们连起来形成表面。这种说起来都有些拗口的活儿,你我这样的肉眼凡胎能耐再大也是干不成的,我们只能寄希望于有谁能出来帮我们背掉这口巨大的黑锅。
DX10几何处理过程
好人总是有的,能出来替我们背这口黑锅的,就是劳苦功高的GPU先生。
完整的几何引擎
现代GPU的几何单元具备完整的setup、顶点调节、多变性调节、基本光照调整以及相关的材质调节等多种功能。通过几何单元的动作,程序员创造的抽象数学将被还原成实在的可视空间几何体,这些几何体还会进一步的根据程序要求被调整到适当的位置,已达到微调模型外形实现不同效果的目的。
第一块三屏输出显卡——Parhelia512的几何单元
用正常的汉语来说,就是几何单元替我们看懂了那些晦涩的数学公式,计算了它们的结果,然后在我们可以看到的地方把那些结果所表示的点全部标了出来,接着再根据程序的要求调整它们的位置,最后把这些点全部连起来形成了物体。香草可爱的笑脸,劳拉凹凸的身段,都是这么从那些扭曲的符号中走来的。
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