六、4款DX11显卡帧数对比
对于大多数桌面显卡来说《魔兽世界》并不算什么,但对移动显卡并非如此,《魔兽世界:大地的裂变》已经全面支持DirectX 11平台,当然这有利有弊,玩家可以从游戏中得到更稳定更清晰的画面,但这个前提是你所玩的《魔兽世界》不会出现画面卡顿。
DirectX 9.0下《魔兽世界》游戏画面
DirectX 11下《魔兽世界》游戏画面
《魔兽世界:大地的裂变》在游戏中分别有DirectX 9.0和DirectX 11两种平台供用户选择,在测试中笔者也对比了一下显示平台的效果,众所周知在《魔兽世界:大地的裂变》中DirectX 11平台增加了阳光效果,这个在游戏中通过水面的光线对比还是可以看出来的(放大两张对比图片会看的非常清楚),而且在极高特效下两个平台帧数仅相差6帧,当然这个是因为画面内场景太少所导致的。
《魔兽世界》场景测试平均帧数对比图
从理论上来说用平均帧数表示一款显性能并不正确,上图也仅做为参考使用,而正常情况下评定一款游戏是否流畅的帧数应该为30帧左右,在DirectX 11平台最高特效下所有显卡均不同程度的出现卡顿现象,这也属于正常范围,就像笔者前面所说的,移动显卡现在大多数还不能够很好的支持《魔兽世界》在最高特特效下运行,包括桌面平台也是如此。
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