我要真诚的对每一位读到这里的读者说一声——辛苦了。回顾像素处理单元的这场持续了十年之久的纷争,实在是一件非常辛苦的事情。能够在这个浮躁的读图时代静下心来阅读这并不算短的一段文字,这不仅是对笔者的肯定,更是对图形界这十年的肯定。
在这篇GPU大百科全书番外篇中,我们花费了巨大的精力梳理了可编程像素处理单元这十年来的几次交锋,以及胜负背后的故事,其目的并不是翻炒历史的冷饭,或者对已经尘封的往事加以鞭尸。我们这么做的目的,在于通过看似浮华的故事以及纷繁的技术细节差异,来展现技术进步和发展背后的哲理。也许,细心地你已经悟出了我们所要展现的哲理——
弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。
在这段长达10年得战争中,没有一次战役的失败能归结为技术层面的落后或者弱小,也没有一场胜负是由知识或者技术储备的总量直接决定的。不论NVIDIA还是ATI/AMD,每一次惨败的背后都躲藏着同样的一个原因——傲慢和狂妄。因为傲慢和狂妄,本该沉淀的企业变得自我膨胀;因为傲慢和狂妄,原本清晰正确的未来决策变得模糊和错误;因为傲慢和狂妄,本该紧密的合作变得疏离;因为傲慢和狂妄,本该是陈旧的结构设计思路被当做了合适的处理手段;因为傲慢和狂妄,甚至应该快速进步的技术领域,其前进的步伐也因为维护各自利益和错误疮疤的争吵受到了很大的干扰……
傲慢和狂妄,正是一切的罪魁祸首。
有的时候,狂妄和保守对于技术进步的阻碍一样是明显和致命的
尽管并不是每个人都喜欢大商人微软,但这位活雷锋同志目前确实主导和统治着桌面图形领域。也许他真的阻碍了技术的进步,但毋庸置疑的是现在的我们无力反抗。而且话说回来,每一代DirectX的进步,也确实都为我们带来良好的视觉体验。想要在可见未来内维持良好的发展,提供符合技术和市场需求的GPU产品,紧跟微软的步伐是必要的。这10年来每一场像素处理单元大战的胜负,都在生动的说明着这个事实,尽管它归根结底依旧是傲慢和狂妄的表象而已。
第七宗罪:傲慢
对于技术细节及特色的追求和喜爱,其实应该带给我们很多技术以外的东西。如果我们能从中抽离出深层次的真相甚至是哲学道理,而不是单纯的将之作为争吵的工具或者YY的资本,那么我们对技术细节的追求,也就变得更加有意义了。弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。这个道理不仅适用于我们今天所涉及的讨论,对于生活又何尝不是如此呢?技术本身就是生活的一部分,能够从技术中领略到生活的奥妙和真谛,从而让生活变得更加美好,这不是一件很美好的事情么?
纹理贴图操作
在下一期的GPU大百科全书中,我们将继续流水线对图形处理的进程。我们将要面对的是与像素处理同等重要的环节——纹理材质操作。在下一章中,我们除了揭示纹理和材质操作的诸多技术特色之外,还会向你展现TMU这个纯图形单元不为人知的另类一面。敬请期待吧。
最后,感谢刘慈欣先生,如果您能够看到这篇文章的话,谢谢您优秀的作品向我们揭示的一系列横亘古今的道理。本文的成文,不过是对这些道理的一次应用罢了。谢谢所有读完本文的读者,你们在阅读上的坚持已经实践了本文关于坚韧的描述。谢谢!
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