眼睛是心灵的窗户,透过这扇窗户,我们的心灵感受到了外面世界的美丽。为了保护心灵,我们经常会给窗户加上玻璃,这些玻璃可以让我们看清这个世界,或者替我们遮蔽刺眼的强光,但有些玻璃是奇特的,它可以让我们面前的屏幕从平面变成栩栩如生的立体世界。神奇的它,就是NVIDIA的3D Vision。
说来尴尬,尽管我们玩的都是“3D游戏”,但在日常的3D游戏过程中,相信你绝对不会看到所谓的“立体感”的存在,尽管在这些标榜“3D”的游戏的处理过程确实是在虚拟3D空间内完成的,你甚至可以“感受”到画面中景深的存在,但你绝对不可能“看到”这些景深。显示器是一个平面,所能显示的只能是没有纵深的画面。因此无论是何种3D游戏,最终都不得不通过光栅化和输出过程将处理好的3D场景通过投影的方式转化成2D画面。换句话说,你面前摆着的只不过是一幅画,两只眼睛所看到的,都是相同的一张照片而已。
CG再美,终究只是一张平面画而已
并不是每个人都能够安然接受这种天天对着一张照片的日子,只要有欲望和需求,技术的进步总是会在商业的催促下适时的出现并改善我们的生活。于是,3D Vision显示技术来了。第一代3D Vision技术由驱动、红外发射协调器、120Hz以上刷新率的显示器以及快门式眼睛构成,它通过输出包含不同细节,分别对应左眼和右眼的不同帧画面,同时快速交替关闭一只镜片的方式,来达到让双眼在不同时间接收完全不同的画面并最终合成具有立体感的最终视觉效果的目的。只要屏幕的刷新率和眼镜的开关频率完美的配合成120Hz以上,3D Vision便可以让每只眼睛都得到60Hz刷新率的连贯流畅画面。
3D Vision采用的快门式眼镜工作原理
3D Vision的出现让我们感受到了视觉上的景深,从而让计算机应用时原本平面化的视野变得立体了起来。但是第一代3D Vision存在不少局限性,为了修正这些局限性,同时为我们带来更好的立体视觉享受,NVIDIA推出了改进后的3D Vision 2。
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