暗黑3究竟是个神马玩意?
在此前的评测与预热文章当中,我们在评论中发现有不少玩家还是对《暗黑破坏神3》不是特别的了解。虽然大家都知道“嗯,这貌似是一款很棒的游戏”,但是对于很多80后甚至70后玩家为什么如此狂热地渴求着这款游戏的发售,还是稍显茫然。这游戏看起来不是和现在的一些网络游戏差不多么?再说此前的《火炬之光》、《戴斯班克》不都是这个类型么?啊对了,那个什么《古墓丽影》XBOX Live版不也是这个路数的么?
Blizzard Entertainment是一家为我们带来太多惊喜的游戏公司
会有玩家发出这样的疑问也并不为过,毕竟第三代作品《暗黑破坏神3》距离上一款正统续作《暗黑破坏神2》过去了已经将近12年的时间。在这十二年间、游戏厂商开发游戏的技术突飞猛进,而计算机硬件配置、家用主机的硬件配置也翻了好几番。更不要说一款游戏成功之后,接踵而来的是各种模仿作品,究其原因也正是因为暴雪的游戏几乎每一款都是精品,Ture story。
《暗黑破坏神》第一作的许多元素至今仍然出现在暴雪的新游戏当中
《暗黑破坏神》原名《Diablo》,Diablo在(当然,你也可以顺应潮流地将其称为《迪亚布罗》,笑)一代是由Blizzard Entertainment在1996年发售的一款动作RPG游戏作品,而这个Blizzard也就是我们熟悉的暴雪公司。该游戏以令人着迷的地下城探索为玩家所称道,至于操作方面,如果你愿意,你甚至可以只用一个鼠标就可以完成整个游戏的操作。而“MF(Magic Find)”也是在《暗黑破坏神》中出的名,我们可爱的玩家们还给它起了一个更加生动的名字,叫做“打宝”。如果非要说用几个关键词来总结《暗黑破坏神》的成功的话,我个人更倾向于这几个词汇:迷宫、装备、技能、天赋树以及音效。其后一年,雪乐山又制作发型了一代的资料片《暗黑破坏神:地狱之火》。
随着千禧年钟声的敲响,2000年到来了,在这一年,我们不仅迎来了让全世界计算机工作失常的千年虫,还迎来了《暗黑破坏神2》。在3D图形技术初现萌芽的时候,人们都在推测《暗黑破坏神》系列是不是也会3D化。当然,最后的结果让人惊讶,《暗黑破坏神2》仍然使用了2D技术进行制作,只不过这一次的《暗黑破坏神2》2D的游戏画面看起来比许多在那时的所谓3D游戏还要精细、还要棒。更者,由于游戏制作技术的积累,《暗黑破坏神2》表现出来的动作打击感相比《暗黑破坏神》以及《暗黑破坏神:地狱之火》要更为出色。当然,也正是由于暴雪即便那时你使用的是一台赛扬300A+Sis 6326 4MB显卡+64MB SDRAM内存的主机,你也可以玩到原汁原味没有任何拖慢的《暗黑破坏神2》。暴雪坚持制作2D版的《暗黑破坏神2》,使得更多的玩家可以有机会玩到该游戏。密林、沙漠、岩浆、细节环境刻画即便是在2D下也有着不属于3D的精细程度。进入各种各样的地下城,使用丰富的技能虐杀怪物,然后寻觅那些极品装备,这就是该系列给我们带来的最深刻的印象。当然,我们在《暗黑破坏神2》推出之后看到更多的还是那些以打着网络版暗黑为噱头而出现的网络游戏,比如大家都知道的《传奇》。
暴雪也在2001年为《暗黑破坏神2》推出了一款新的资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》。这一次我们不仅要面对Diablo,还要迎接新BOSS巴尔的挑战。如果要给《暗黑破坏神2》以及《暗黑破坏神:毁灭之王》做一个词组总结的话,我认为是:随机地下城、德鲁伊、乔丹之石以及奶牛关。
从此《暗黑破坏神》系列就此沉寂下来,这一等,就让Fans们等了几乎12年。这就解释了为什么玩家们要如此期待《暗黑破坏神3》。它对于那些从《暗黑破坏神1》以及《暗黑破坏神2》时代过来的玩家来说,更像是一种心理上的情结。
“等到《暗黑3》出了,我的儿子都会打酱油了!”这一句玩笑般的调侃,也在这12年间成了真。
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