游戏功耗也DIY? GPUBoost节能特性解析

中关村在线 作者:ZOL 编辑:王旭 10-25

  ● 围城怎么破?

  其实我们纠结的问题核心并不复杂。我们渴望在画面强力的游戏中获得足够流畅的帧数,又不希望在画面不那么强力的游戏中面对远远高于流畅需求的帧数,所以我们想要获得的其实是一种平衡的状态而已。有没有一种办法能够让强力的旗舰级显卡在性能过剩时不那么“犀利”,可以稍微收敛一点帧数和性能呢?


消灭顿挫感 自适应垂直同步暗黑3测试
解决画面撕裂问题才是垂直同步的任务,节能这事它并不在行

  垂直同步似乎可以达成削减帧数的目的,但垂直同步本质上是一种用来解决画面撕裂问题的手段,它所做的只是将渲染完成的画面进行排序,并放弃掉超过60帧速率以外的特定时间间隔上出现的画面。在垂直同步开启状态下,显卡虽然每秒只输出了60帧画面,但它所渲染的画面其实并没有大量减少,原本被浪费的电力,实际上大部分还是会被浪费掉。

消灭顿挫感 自适应垂直同步暗黑3测试
也许你觉得开启垂直同步的暗黑3并不费电,但实际上功耗测试没差多少

  想要真正减少显卡在性能过剩时的浪费问题,我们要做的事应该是限定显卡每秒所渲染的画面数量——太多动作是非必要动作的话,我们不让它做那么多非必要动作不就好了?而要达成这个目的,我们可以选择减少显卡的获取的任务总量,或者减少显卡在单位时间内能够完成任务的能力。更直接一些说的话,就是我们要么把发给显卡的画面砍掉,要么降低显卡的性能。

  GPU Boost是这么干的么?

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