游戏功耗也DIY? GPUBoost节能特性解析

中关村在线 作者:ZOL 编辑:王旭 10-25
  ● 定帧游戏功耗实测

  我们本次选择的测试对象游戏是Dirt3以及蝙蝠侠:阿克汉姆之城,在我们既往的多次测试里,GeForce GTX 680在这两款游戏中均可以在1920分辨率下达到接近甚至超过100帧的性能水平,而这样的性能水平所导致的功耗数据也是可以测得的。


游戏功耗见真章 GPUBoost作用深入测试
上期GPU炼金试验室中完成的2560分辨率GeForce GTX 680实际功耗测试

  100帧的帧数对于大多数人而言都是过剩无疑的,如此高的帧数对流畅度改善毫无意义,显卡却需要为了输出这样的帧数率而维持极高的性能,进而产生更多的功耗,从实用角度出发,这显然是一种该死的浪费。所以,我们决定将游戏的运行帧数限定在一个较低但却同样可以保持流畅的水平上,并再行测试显卡在运行时实际功耗。透过EVGA提供的PrecisionX软件,我们成功的将两款游戏的运行帧数限定在了40帧并完成了功耗测试。

游戏功耗也能DIY? GPUBoost节能特性解析
1920分辨率下GeForce GTX 680不同运行状态功耗数据

  无论Dirt3还是蝙蝠侠:阿克汉姆之城,GeForce GTX 680在限定运行帧数为40之后的功耗都有了非常明显的下降,平台整体功耗在两款游戏中都有了超过100W的降幅,其幅度几乎与“性能的下降”完全成比例。GPU Boost究竟是如何做到这一点的呢?

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