● Age of Gods
对于许多人来说,我们所要回顾的GPU十年时代的起点甚至可以用辉煌来形容。那些属于那个时代的名字至今依旧璀璨夺目,它们不仅是图形时代难以磨灭的烙印,同时也是无数硬件爱好者甜美的回忆之一:
Radeon 9700Pro/R300,2002年8月发布,GPU十年时代的开启者以及当之无愧的王者,全球首款完整支持DirectX 9.0的GPU,首款晶体管数量超过1亿的GPU,ATi收购ArtX之后达到全盛时期的经典之作。
充满了简洁美感的R300
GeForce FX5800 Ultra/NV30,2002年11月发布,Radeon 9700Pro的竞争者和对立面,NVIDIA首款完整支持DirectX 9.0的GPU,首款采用DDRII显存的桌面级显卡产品,GPU十年时代的第一位竞争者,同时也是一位失败的竞争者。
GeForce 6800 Ultra/NV40,2004年3月发布,全球首款完整支持DirectX 9.0C的GPU,NVIDIA成功扭转颓势的复兴之作,它一扫NV3X架构的各种弊端,在很多场合甚至提供了两倍以上于前代产品的性能提升。与此同时,伴随它发布前后出现的一系列戏剧性事件也是GPU十年时代的最浓墨重彩的一笔。
Radeon X800 XT PE/R420,2004年5月发布,GeForce 6800 Ultra的竞争者,同时也和GeForce FX5800 Ultra一样成了自己竞争者的对立面。Radeon X800 XT PE虽然提供了称职的性能提升,但缺乏DirectX 9.0C的支持依旧让其在竞争中处在了不利的位置。
Radeon X1900XTX/R580,2006年1月发布,ATI在GPU十年时代中的顶点之作,同时也是其最终的作品,基于R580架构,拥有强调Pixel Shader吞吐的独特架构设计以及DirectX 9.0时代最强大的性能,其1:3的比例的甚至被拥趸们奉为“黄金比例”。
GeForce 7900GTX/G71,2006年3月发布,GPU十年时代开端部分的收官之人。它的出现向我们展现了成本与性能达成平衡的重要性,同时也为NVIDIA的未来奠定了坚实的基础。
那是一个激动人心的时代,每当一个新的名字横空出世之际,我们都能收获近乎翻倍的性能增长,可即便如此,每一个身在其中的人仍旧会处在永不满足的状态中。在市场自身的需求以及整个业界励精图治的双重刺激之下,我们面前的画面不仅帧数越来越高,而且每一天都比前一天更加真实,一段段引人入胜的悲欢离合借由这些画面的进步而得以更完美的呈现。我们享受了图形进步带来的感官刺激,同时也为能够置身于那样一个激昂的年代而感到荣耀和自豪。
不过自豪之余,萦绕在我们最珍视的这段回忆周围的一个重要问题显然是无法忽视的——在那个空气中都回荡着“向前,向前,向前”的图形盛世当中,推动我们以及GPU快速前进的力量究竟是什么呢?
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