10年的时间对于一个人意味着什么?岁月的变迁可能让他从毛头小伙变成朗朗俊男,也可能在他的发迹刻下了不惑之岁的印记。时光是最好的大师,它可以在每个人身上剪裁出只得回望的特别部分。那么对于GPU业界而言,10年的时间又意味着什么呢?
在经历了上半年NVIDIA连续的新品发布之后,我们终于迎来了一段“闲暇”的时光。无论AMD还是NVIDIA,GPU业界的竞争者们都进入了相对稳定的调整期。既然没有新产品发布,业已问世的架构有已经足够成熟,我们是不是可以利用这段时间来进行一些回顾和总结呢?
无论人或者事,十年的时光都不是一个短暂的概念了,这样的时间跨度不仅可以被称作“时代”,其长度也足以承载充沛的阴晴圆缺,对于发展迅速且更新频繁的GPU业界而言更是如此。回望其中,经历过种种往事的我们也许会对许多物是人非有不一样的理解,甚至还能抓住一些过去错失的精彩。
所以,借这个难得的空闲,我们决定以一组四期连载的篇幅仔细回望和梳理过去十年间GPU业界的发展历程,再次追寻一个个闪光的足迹,重温那些令人唏嘘不已的往事以及发人深省的内在哲理。这不仅是对GPU的总结和再度审视,同时也是对我们自身的总结和再度审视。
DirectX 9时代的经典——3Dmark03测试场景:Mother Nature
该从哪里开始呢?不如就以DirectX的更新为分野,从2003~2006年的DirectX 9时代开始吧。要让我们来说的话,那简直就是一个属于梦想的时代啊……
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