自AMD全新一代API及渲染技术的横空出世,不仅简化了跨平台游戏之间的障碍,也使得GPU核心资源得到了优化,加速了游戏性能的开发,从而加深了玩家在PC游戏中的完美体验。Mantle核心的成就在寒霜3引擎中就得到了很好的验证,今天我们就用镭风R9 270毒蜥top来测试Mantle核心在游戏中的原生优化技术。
镭风R9 270毒蜥Top-2GD5作为承接HD7850优秀品质以及性能功耗的新一代使者,可以说是青出于蓝而胜于蓝的。镭风R9 270毒蜥Top-2GD5不仅核心频率可达975MHz的高频,一键超频之后更是达到1000MHz的高度。并且采用E-AIR智能冷却系统,由高达150片的散热鳍片+紫铜底座+纯铝合金散热外壳高效散热及大红圈9cm镰刀风机组成,不留一丝热量。镭风R9 270毒蜥Top-2GD5的锋芒出世可谓是性能与功耗的完美结合。
《Sniper Elite V2》可谓是二战狙击射击作品中的精品,不仅还原了二战时期真实的狙击场景,也加入了独特的击杀摄像机系统,完美呈现狙击中杀伤力以及破坏力。同时还包括慢镜的X射线细节,无论从人体或者物体的穿透力都看得非常真实,这也是为什么选择这款游戏作为测试的原因。
Mantle的意思是地幔,AMD拿地球打了个很形象的比方,地幔(Mantle驱动层与Mantle API)围绕着地核(图形核心),最外面则是地壳(图形应用程序)。
至今为止,主机游戏开发者都是more with less,即在相对低阶的硬件上,可以挖掘出更多的性能。而今天的PC游戏开发者则相反,不得不less and more。明明PC的硬件规格比主机高很多,但只能获得较低的性能。然而Mantle的到来,可以给PC游戏开发者带来more with more,即在高性能的硬件上获得更高的性能。
AMD将用Mantle把游戏系统开销大,资源占用比例高的这一切改变。在PC上导入如同游戏机一样的低系统开销,让开发者充分地挖掘硬件性能。Mantle的宗旨是,让PC平台也能游刃有余地运行游戏。说了这么多好似宣传口吻的话,接下来我们就来看看Mantle的运作原理。
使用镭风R9 270毒蜥Top-2GD5,画质一定要调到最高。最重要是抗锯齿以及垂直同步开启,这样画面才能显示完整。
材质细节、反据此以及动态模糊各项技术都调到最高。
AMD Mantle核心架构将游戏中的光影效果显示的非常逼真,人物背影效果,光影效果,材质锯齿效果都展现的非常完美。
破坏力特效粒子,飞溅效果完美逼真。
水流动态效果犹如还原真实场景一样
狙击枪下的烟雾效果,以及子弹溅飞展示,细节刻画栩栩如生。
子弹慢镜头展示,这也是慢镜的X射线细节的完美运用,结合AMD Mantle核心架构完美呈现。
子弹穿镜头刻画,人物表情刻画,任何细节都没有放过。
狙击步枪威力太强,子弹穿身而过,血溅效果没有刻画的太逼真。
由于次世代游戏主机都使用了AMD的GPU核心,并且都是基于GCN图形架构,游戏开发者在开发跨平台游戏时,Mantle将会是一个很好的平台,可以方便游戏移植,并且提高硬件利用率和兼容性,使得像《Sniper Elite V2》这样的游戏得到细节方面的完美刻画。
一旦这样的格局形成,很多游戏开发者会转向Mantle平台、PC游戏市场也会对A卡更为亲和。AMD占据了技术的高点,又拉拢了众多游戏厂商,显然来者不善,未来在PC游戏市场AMD显卡的表现将会更为出色!