与DirectX 9游戏测试一样,在DirectX 10游戏测试中笔者依然选择了目前高端主流显示器分辨率——1680*1050和1920*1200。
由于最新3D游戏大作均向DirectX 10 API转移,所以产品的DirectX 10性能更为用户关注。今天笔者选择了8款主流DirectX 10游戏作为测试标准,其中不乏游戏杀手Crysis系列,还有最新游戏大作FarCry2。
DirectX 10 游 戏 性 能 对 比 总 结 | ||
Radeon HD 4830 | GeForce 9800 GT | |
Assass'in Creed | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 51.8 | 54.3 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 43.2 | 46.2 |
BioShock | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 86.3 | 95.2 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 76.9 | 75.9 |
Call of Juarez | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 36.1 | 34.1 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 31.2 | 28.8 |
Company of Heroes | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 48.1 | 52.9 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 37.8 | 41.1 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 41.7 | 44.3 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 30.9 | 33.8 |
Crysis | ||
1280*1024 High Mode | 36.4 | 38.8 |
1280*1024 Very High Mode | 20.6 | 21.2 |
1680*1050 High Mode | 27.1 | 29.5 |
1680*1050 Very High Mode | 16.3 | 16.5 |
Crysis Warhead | ||
1280*1024 High Mode | 29.5 | 31.1 |
1280*1024 Very High Mode | 18.7 | 19.1 |
1680*1050 High Mode | 23.5 | 23.8 |
1680*1050 Very High Mode | 14.6 | 14.8 |
FarCry2 | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 32.1 | 32.2 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 21.8 | 23.8 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 29.9 | 25.9 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 18.4 | 18.9 |
World in Conflict | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 32 | 33 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 24 | 24 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 29 | 31 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 21 | 20 |
Radeon HD 4850作为GeForce 9800 GTX+的对位产品,自然在性能上可以藐视本次测试中其他产品,所有项目均已较大优势领先。而Radeon HD 3870的RV670核心虽然在架构上与RV770十分接近,但是无奈硬件规格较低标配320流处理器,所以性能不尽人意,想必其他产品性能差距较大。
GeForce 9800 GT在与Radeon HD 4830的对比中较为出色,在大多数成绩中均领先。不过各位读者仔细分析数据可以看出,二者的分数差距仅在1-3帧之间,也就是说,二者的性能差距可以忽略不计,GeForce 9800 GT能够流畅运行的游戏,Radeon HD 4830也能流畅运行;反之Radeon HD 4830不能流畅运行的游戏,GeForce 9800 GT也无能为力。
这也充分说明Radeon HD 4830和GeForce 9800 GT二者是同一档次的对手。