Detail Tessellation是集成在DirectX 11 SDK开发包中的重要基准测试程序,它提供了Bump Mapping、Parallax Occlusion Mapping和Tessellation三种主渲染模式,同时使用者可以在这3种模式之上添加其他附加效果,以达到较为复杂的Shader效果。
这个测试中只要涉及置换位移贴图和传统的凹凸类贴图,都会有大量的VS指令,而VS指令天生就是4D指令,因此R800的4D+1D组织SIMD结构流处理器会表现出较强的性能。而NVIDIA显卡的主要看点则在曲面细分性能上。越复杂的Shader效果对着色器性能要求越高。