Detail Tessellation是集成在DirectX 11 SDK开发包中的重要基准测试程序,它提供了Bump Mapping、Parallax Occlusion Mapping和Tessellation三种主渲染模式,同时使用者可以在这3种模式之上添加其他附加效果,以达到较为复杂的Shader效果。
Adaptive Tessellation技术一样会通过调节VS来细化曲面结构,跟单纯的设置顶点碎多边形的Tessellation技术来说不一样。我们发现这方面AMD显卡表现较为优秀,比起单纯的Tessellation技术来说性能衰减要小很多。
而Tessellation Ultra对曲面细分单元较为缺乏的A卡来说,性能下降非常迅速,毕竟Fermi架构的GF100完整版拥有16个曲面细分单元,而AMD的R800架构只是在UTDP指令分配器中装配了一个曲面细分单元以达到微软DirectX 11的硬件要求,所以性能较弱理所应当。
鉴于这项测试对单卡双芯HD5970显卡没有提供良好支持,我们在Detail Tessellation测试中忽略了这款显卡的成绩。我们可以从测试中看到,在Shader效果较为简单的前几项测试中,AMD和NVIDAI的最新架构显卡并没有太大分别,而在越来越复杂的Shader效果中,全新设计的Fermi架构显卡体现出了比较强劲的运算能力。
在4月下旬,中关村在线显卡频道已经对DirectX 11现有的大部分游戏进行了横向评测,而今天这篇文章的目的,就是让大家更加深入地了解DirectX 11这套全新的API将如何从图形图像的渲染方面改变我们的“视界”。
目前Fermi架构的Geforce GTX400系列显卡刚上市不久,整个DirectX 11周边配合程序还没有完善,用户方便执行的、可用于单项性能测试的也只有屈指可数的Techdemo和SDK开发包内的程序,而且它们的测试方向几乎都指向了Tessellation技术。相信在未来的一段时间内,我们可以运用更好的软件来了解DirectX 11显卡的各项技术特性。
本文参考文献:
[1] 全新绘图时代DirectX 11 GPU架构深度解析
[2] 图像的革新 Win7 DirectX 11技术全解析
[3] DirectX 11核心技术Tessellation浅析
[4] 开创DX11宏图霸业 镭HD5870权威评测
[5] Matrox絕地大反擊 幻日Parhelia-512
[6] 全新API呼之欲出 DirectX 11动力深析
[7] 细分模式构造及拟合