● 德国科技-孤岛危机3 罗马之子
不得不说《孤岛危机2》从骨子里还是受到了XBOX360孱弱性能的限制,在植被等方面的表现和1代有一定差距,综合画面水平竞争力也略有下滑。在2013年,Crytek用两年时间打造的《孤岛危机3》发布,解决了这些不完美。在被外星人蹂躏过的纽约,废土和雨林,高科技大厦和原始风味并重,《孤岛危机3》完美的画面王者归来,再度成为业界翘楚。当然,危机程度亦然。
孤岛危机3中,一代主角归来
科技达人不会固步自封满足于现状,2014年,Crytek将自己的转型试水之作《罗马之子》,转移回到了PC平台,充分发挥了这款游戏应有的画质水平,超越了《孤岛危机》,再次站立在画质之巅。
罗马之子充满质感的画面
由于这两款游戏都没有内置benchmark程序,我们利用Fraps软件对其帧数进行记录,制作图表来反映测试结果。
孤岛危机3成绩汇总
孤岛危机3 帧率图
在《孤岛危机3》测试中,除动态模糊我们出于实际需要外,其余所有画质选项我们都设置到最大,开启8倍MSAA抗锯齿。从结果上来看,新锐的麦克斯韦架构展现了他的威力,GTX980M在帧率图显示出来的曲线基本上就要同R9-290TRIX重合,平均帧率差了不到3帧,最小最大帧都很接近。当然考虑到这种画质设置下两款显卡的帧率都不高,这3帧其实也是比较珍贵的。
罗马之子成绩汇总
罗马之子帧率图
《罗马之子》这里,情况大相径庭。我们在游戏中开启了2X2倍高级采样,最高画质下,两款显卡都不由自主的对这款当今最强画质的游戏称臣纳贡,卡的生活不能自理,由于这是一款动作RPG游戏,笔者在测试过程中与NPC拼杀,几乎完全是靠蒙和最简单难度的宽容,操作非常困难。从结果上来看,《罗马之子》在开发中同AMD的合作应该起到了明显的作用,R9-290TRIX全方位碾压GTX980M,帧率图中两条线一高一低相隔很大幅度的距离,一目了然,GTX980M差距很大。