● 数据汇总 结论判断
我们总共测试了33游戏,同时还有3DMark系列图形跑分测试,应该说选择的项目涵盖了N卡优势、A卡优势,DX10DX11的代表性作品,有较充分的广泛性。我们按跑分组和游戏组分别统计了GTX980M和R9-290TRIX的性能比率汇总图表,下面为您展示。
由于图形测试软件和实际游戏的表现有一定差别,我们仅仅用他们来进行参考,真正的标准还是遵从“一切从实际出发”的原则进行检验,用游戏成绩来说话。
在游戏成绩测试之中,GTX980M总共在尘埃3 和生化危机6两款游戏中战胜了R9-290TRIX,领先幅度分别为百分之2.622和百分之3.598。在GTX980M输掉的剩余项目中,有六款游戏是GTX980M与R9-290TRIX相差幅度不超过百分之5的,他们是孤岛惊魂3、古墓丽影9、生化奇兵-无限、马克思佩恩3、刺客信条4-自由呐喊和地铁最后的曙光。考虑到R9-290TRIX比公版R9-290高出了53MHZ的频率,这些项目是GTX-980M有可能战胜R9-290的,可以视为GTX980M打平了AMD的桌面次旗舰。总共有14款游戏,GTX980M对R9-290TRIX的劣势在百分之5到15之内,剩下的13款游戏,劣势幅度在百分之15到35之间。我们计算了所有项目的平均性能比率,得出的结论是GTX980M实现了R9-290TRIX百分之89.493的游戏性能,R9290TRIX的性能是GTX980M的百分之112.57。(如果剔除掉可能因为驱动成绩或游戏画质设置导致成绩偏低的蝙蝠侠,R9-290TRIX的性能比率仍然保持在百分之111.865)
考虑到蓝宝R9-290TRIX对公版R9-290的性能优势,我们认为GTX980M大概实现了R9-290百分之90的性能。联系桌面显卡的天梯体系,R9-290和GTX780领先桌面的下一级显卡R9-280X/GTX770百分之20左右。所以,最终GTX-980M在桌面高端显卡中的排名位于这290/780和280x/770两组显卡的正中间,没有对应型号。
目前的桌面单芯旗舰是NVIDIA的GTX980,对比R9-290公版,视评测项目而定,在1080P分辨率下大概有百分之25到百分之30之间的性能优势。经过简单计算,我们可以看出,GTX-980M的性能大概是GTX-980的百分之70左右,低于NV官方宣传的四分之三,小幅高于GTX-680M相对GTX680的性能比率。
● 趋势-脉冲式的的阶段发展
在不久之前,笔者曾经和朋友讨论过移动旗舰卡和桌面显卡的比较问题。笔者的朋友观点鲜明,认为移动卡必将长久而持续的维持加速逼近桌面显卡,其主要论据就是同样或相近代数的移动旗舰性能不断接近桌面端。笔者自身的观点有所不同,那就是移动旗舰的进步,对比桌面端那种阶梯式的演进,走的是一条脉冲式不可持续的发展路线。
2006-2014桌面与移动N卡对比
具体来说,桌面显卡已经开始模仿Intel的tick tock战略,隔代提升才比较大,马甲卡较多;同时,笔记本还要维持一年一更新甚至不足一年就更新的速度,马甲卡称得上是多的可怕。当笔记本的马甲卡遇到桌面大核心发布,提升巨大时,就会沦为巨轮身下的小舟,无所依傍;而当笔记本的新架构显卡遇到桌面的马甲卡或者小核心旗舰时,笔记本的新锐架构就会貌似强大无比,呈现逼宫逆袭之势。
本质上,这是一种“名称”上的轮回,只是文字游戏。移动端几乎从未移植过同一代架构的大核心GPU。这些年,桌面端的大核心旗舰GPU和小核心甜点GPU呈现交错出现的态势,笔记本的甜点GPU确实可以相对接近核心的台式机甜点级旗舰,但这只是以马甲军团的高频率更新速度营造的虚假繁荣。功耗限制仍然是悬在游戏本头上的达摩斯利剑,就像即时渲染永远无望追上近似技术下的CG特效一样,笔记本逆袭台式机,仍然只是看上去很美。毕竟,就算是小核心对小核心,移动端还有三分之一多的差距,遑论真正意义上的同代对比。游戏笔记本显卡在最理想的情况下仍然只是台式机的折扣版替代品。
任何产品都要满足自己的定位,被笔记本逆袭的游戏台式机将不会有存在价值,笔记本也没有能力真正意义上的逆袭台式机,适合自己的才是最好的,这就是我们不变的观点。最后,希望各个平台的用户,都能够用好手中的装备,享受绚烂的娱乐生活!