1998年的图形和游戏世界属于谁?答案只有一个,那就是伟大的3DFX。凭借在当时强劲到不可理喻的Voodoo2以及综合表现近乎完美的Voodoo Banshee,再加上尽管封闭但确实功能强大的glide,3DFX几乎成了那一年3D游戏的代名词。在3DFX光芒的照耀下,极品飞车系列的第一次辉煌也在这时到来了。
极品飞车3:热力追踪
极品飞车3:热力追踪是极品飞车系列的第三代作品,它使用gilde/D3D作为图形环境,不仅几何建模精度较之乐高玩具一般的前两代极品飞车有了极大提升,还成功的将车身反射、可变雾化、火花贴图等特效以及可调环境系统(如日夜交替)引入到游戏中。游戏中的地图和环境表现开阔而且优美,无论是乡间山水还是城市的水泥森林,甚至是冰天雪地或者雷雨交加,极品飞车3的整体图形感觉在当时都可以用惊艳来形容,今天的玩家也许永远无法理解当时的人们第一次在游戏中看到轮胎挠地的烟雾堆积然后渐渐散去时内心的激动。自此,极品飞车系列成了PC平台赛车游戏画面的标杆。
在当时已经惊艳至极的画面
性能强到怪诞的隐藏跑车——EL NINO
除了画面的精进,极品飞车3还加入了大量有趣的游戏模式,如淘汰赛、积分赛以及热力追踪模式等等,玩家甚至可以扮演警车来追击自己过去擅长而且也只能扮演的飙车党。可以与游戏过程发生互动的各种图形特效,以及警车系统等全新游戏模式在游戏中的完美融合,让热力追踪成了极品飞车历史上里程碑式的作品。
“强大到爆”的Voodoo2
人们对3DFX的gilde一直褒贬不一,它的强大和封闭仿佛光与暗一般伴生在一起。但有一点是毋庸置疑的——如果没有gilde,没有3DFX为各种精美且能够和游戏性完美结合的特效做基础,或者EA选择在当时尚不成熟的DirectX 6上倾注更多的注意力的话,显然也就没有极品飞车3的崛起。
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