GPU大百科全书第二章 凝固生命光栅化

中关村在线 作者:ZOL 编辑:王旭 07-01

  前言:在上一期的GPU大百科全书里,我们目睹了可爱的香草从抽象世界走向现实,从方程还原成实体的全过程。可以说香草活了,因为几何单元,我们赋予了她完整的灵魂。

  如果你正在为GPU图形单元创造鲜活形象而感到欣喜和雀跃,那我建议你最好先做好与之相反的心理准备,因为今天关于GPU的话题会很沉重,我们将目睹一个生命被凝固的全过程,也就是几何单元之后的图形过程——光栅化。


GPU大百科全书第二章 凝固生命的光栅化

   几何之后真的再无几何

  几何过程结束之后,图形的世界是充满了欢笑的。得益于几何单元的精细调整,可爱的香草在她的世界里快乐的雀跃着,所有一切的事物都让香草或喜或怒,或哭或笑。而整个世界仿佛都被她的美丽感动,也跟着一起变得鲜活起来,每一座外形精致的城堡、每一汪波光淋漓的池水甚至每一棵随风摇动小草都有了自己的生命。在几何单元里,一个完美的三维世界正在以自己的方式存在着。

GPU大百科全书第二章 凝固生命的光栅化
光栅化之前几何单元生成的美丽小世界

  这个美丽的小世界并不知道,在前面等待着他们的不是绚丽多彩的美好未来,而是完全的毁灭和死亡。小世界脆弱的生命,就好像烈日下的露珠一般,一瞬间就消逝了。

GPU大百科全书第二章 凝固生命的光栅化
Rasterization光栅化过程图示

  香草本来正在逗弄着伏在青草上的一只蝴蝶,她的微笑和纤细的手指好像将生命的能量注入到了蝴蝶身上一样。但毫无征兆的,香草的动作突然凝固了,仿佛时光停滞了一般,整个世界的一切全都不动了,紧接着,一面看不见得巨大墙壁飞快的将整个世界压成了一张扁平的画面。世界中的一切都栩栩如生的保持了时间停止一瞬间的状态,只是没有了厚度,也没有了生气。

GPU大百科全书第二章 凝固生命的光栅化
被2D化的3D世界

  在这个小世界诞生仅仅几纳秒之后,它们被送入了地狱的深渊。在那里,小世界中的一切,甚至包括世界本身都将从三维的立体形态被压成一张二维的平面,世界中的事物也将因此而崩毁凝固,所有的美丽都将被冷酷的封存在一个没有厚度的空间中并被冻结起来,从而失去一切生命的活力,变成了一个个的标本,一个世界的标本。而执行这一切的死神,就是整个光栅化过程中最重要的单元——Rasterizer,死神收割世界的过程Rasterization,就是我们经常听到的光栅化。

GPU大百科全书第二章 凝固生命的光栅化
死神(光栅化)不是刽子手,她只是完成自己的使命

  将生命化为乌有并将它们变成标本,其实并不是死神的本意,死神不是破坏和毁灭的神灵,她只是在完成着自己的使命。是谁赋予了她这样的使命,去毁灭一个又一个美好的世界?死神对世界的毁灭,又是怎样完成的呢?我们今天的故事所要展现的,就是死神使命的起因,经过和结局。

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