CPU和几何单元通力合作,又是生成又是调节的,好不容易弄出来了一个精巧的小世界,为什么马上又要毁了它呢?
答案其实就在你的眼前——之所以要把三维世界变成二维,就因为你面前的显示器只能显示二维的画面……
显示器只能显示二维画面
从第一台显示器诞生之日起,人类的图形界面输出特点就注定了图形处理过程的命运。不管内存中的三维世界多么精巧逼真,最终输出给人们观看的永远都只是一副没有厚度的二维的画面。人们急迫且日益高涨的需求显然不可能让他们等到空间立体显示技术出现才去考虑玩3D游戏的问题,所以,建立在这种平面输出基础上的现代图形渲染工业,自然也就要面对构筑模型是三维但输出设备却只能显示二维画面的问题。
直到今天3D立体显示技术也没有重大突破
是的,Rasterizer(光栅化)之所以成为死神,并且收割着一个又一个的美丽世界,都只因为屏幕前的你——对于图形化的世界来说,你就是上帝,这些世界的诞生就是因为你的需求。你想要这个世界,所以世界才会被创造出来,然后被赋予了生命,也正是因为你的急切,这些被创造出来的世界又要被无情的二维化,里面的一切都被冻结,而Rasterizer作为死神,不过是为了满足你的需求而执行了被赋予的使命而已。
任何图形世界都逃不过被二维化的命运
不管出于什么原因,Rasterizer作为死神的使命已经存在了,她没有能力抗拒命运,因此只能默默的接受这一安排,并静静地完成自己的使命。接下来,就让我们看看这位生命的冻结者——光栅化,究竟是怎样收割一个又一个世界的吧。
三秦IT网的官方微信:更多资讯请关注:三秦IT网官方微博