在图形渲染过程中,光栅化是一个非常特殊的环节,它极其直接而且过程简单,几乎只是对立体物体的投影表达,并不像其他单元那样充满了各种花俏的细节和技巧。光栅化的作用也只有为了适应屏幕而进行的涉及Z值比对的立体-平面坐标变换,以及冻结几何外形这两点而已。唯一特殊的地方,在于经过光栅化之后,平面化的几何物体的外形将不再改变,而且原始的立体几何模型也将消失。所以从这个意义上来讲,原来构成立体世界的几何模型以及立体世界本身,都已经死了。
完成2维化以及Pixel Shader的几何图形
尽管在本篇GPU大百科全书中,我们频繁面对了死神以及死亡这两个沉重的话题,甚至还目睹了上一篇大百科全书中刚刚诞生的一个鲜活世界仅仅几纳秒的生命,以及它快速消逝的全过程,但请不要因此而觉得压抑或沮丧。
《入殓师》向我们传递的信息——死亡不是终点
关于死亡,电影《入殓师》中包含了一段经典的对白:“棺木合拢之时,便是灵魂远行的开始。死亡不是终点,而是超越,是通往下一程的起点”。每当回味这些伴随着低沉且和缓优美的大提琴一起出现的台词时我都在想,平静、安详、充满了敬畏和希望,这应该是我们面对生命逝去时所应该具有的态度吧。
一个新的生命正在等待着更加精彩的旅程
死神并不是生命的收割者,他是通往下一段旅程的引路人。对于图形世界来说,尽管Rasterization(光栅化)终结了一个世界的生命,但他同时也意味着一段新旅程的开始。因为接下来的流水线中,还会有纹理、像素、混合以及输出等许多精彩的环节,等待着这个世界的另一种形态去经历、去探索。随着死神轻轻地将二维化的世界交给流水线后续的单元,一个生命结束了,而另一个崭新的生命也随之诞生了,这个新的生命不仅将拥有一段更加绮丽的经历,而且最终会变得更加美丽。
在下一期GPU大百科全书中,我们将随着新的生命一起,开始这段全新的旅程,敬请期待吧。
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