GPU大百科全书第二章 凝固生命光栅化

中关村在线 作者:ZOL 编辑:王旭 07-01
 死神永生

  在工作之余,死神也会经常打量四周并发出些许的唏嘘,感慨一下这时光飞逝物是人非的世界。


GPU大百科全书第二章 凝固生命的光栅化
曾经红极一时的T&L

  从显卡出现到今天,风风雨雨这么多年,整个流水线早已不再是当年那个简单的画笔了。TSE变成了Geometry,硬件化的T&L单元来了又走,Vertex Shader和Pixel Shader结合成了Unified Shader,TMU变成了TA,甚至还冒出来了只在CPU中才会出现的Cache……随着技术的进步,太多单元被替代,修改甚至取消。

GPU大百科全书第二章 凝固生命的光栅化
T&L最终被Vertex Shader替代

  自从图形渲染工业出现第一天起就已经存在在图形流水线之中的Rasterization(光栅化),会不会也逃不掉同样的被替代甚至被取消的命运呢?  

GPU大百科全书第二章 凝固生命的光栅化
Rasterization过程

  我们前面提到过了,Rasterization过程是建立在现代图形渲染工业核心的基础之上的,只要你面前的屏幕依旧是一块由像素作为基本单位的没有Z轴显示能力的二维平面,三维图形就必须经过坐标变换才能进行下一步的渲染。

GPU大百科全书第二章 凝固生命的光栅化
Rasterization过程分解

  与此同时,光栅化作为现代图形渲染工业最核心的过程,已经深深的植入了图形渲染过程的灵魂深处,甚至大多数人在提到图形渲染流水线时,都会简单的称其为“光栅化流水线”。作为沟通几何—像素的桥梁,Rasterization已经成了一个不可替代的必要阶段。如果去掉Rasterization,后续的材质操作和像素操作都将面临天翻地覆的变化,甚至完全无法进行,整个流水线过程都将面临改写的命运。

GPU大百科全书第二章 凝固生命的光栅化
光栅化流水线

  所以,在可以明确预见的未来中,死神仍将和现在一样静静地站在流水线的前端,轻轻地将一个又一个的世界压成没有厚度的画面,用凝固生命作为条件让渲染继续下去。

三秦IT网的官方微信:更多资讯请关注:三秦IT网官方微博

图片新闻
ZOL产品报价:手机报价 笔记本报价 数码相机报价 服务器报价 MP3报价 MP4报价 投影机报价 数码摄像机报价 硬盘报价 内存报价
ZOL笔记本报价: 戴尔笔记本 联想笔记本 惠普笔记本 ThinkPad笔记本 神舟笔记本 索尼笔记本 华硕笔记本 三星笔记本 东芝笔记本 苹果笔记本
ZOL手机报价:诺基亚手机 MOTO手机 三星手机 索爱手机 多普达手机 联想手机 CECT手机 IPHONE手机 魅族手机 天语手机 LG手机
ZOL数码相机报价:佳能数码相机 索尼数码相机 三星数码相机 尼康数码相机 松下数码相机 理光数码相机 奥林巴斯数码相机 柯达数码相机