● 告诉你一个真实的战地
在经历了诸多磨难之后,我和游戏频道的同事们终于设法挤进了已经爆满且延迟极高的测试服务器,映入我们眼帘的“地铁行动”以及“里海边境”地图简直美的让我们窒息。下面就请跟随编辑的视角,来一睹《战地3》的真容吧。
战地3公测游戏画面(一)
战地3公测游戏画面(二)
战地3公测游戏画面(三)
战地3公测游戏画面(四)
战地3公测游戏画面(五)
战地3公测游戏画面(六)
战地3公测游戏画面(七)
整个测试过程给我们的感觉只有一个——在光线追踪出现之前,《战地3》极有可能会是光照效果最好的一款FPS游戏。其大范围全局光照系统的表现甚至达到了以假乱真的地步,如果将相对表现较弱的材质质量提升到一定级别,《战地3》甚至不用MOD就可以创造出很多照片级的图像。
是什么为我们带来了这些优秀的画面表现呢?《战地3》所采用的寒霜2引擎,又有着怎样的特点呢?在回答这些问题之前,不妨先来让我们回顾一下战地系列游戏以及其背后引擎的发展历程吧。
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