敲响次世代的丧钟 战地3游戏引擎解析

中关村在线 作者:ZOL 编辑:王旭 10-12

 ● 战地3——次世代平台的安魂曲

  应该说《战地3》是一款应该被载入史册的游戏,它为我们带来了迄今为止最为理想的环境及细节光照效果,其绝对图形表现也足以在当前的FPS游戏中位列三甲。与此同时,它还为我们宣读了次世代平台的死刑判决书,为其演奏了安魂曲的第一小节。在此基础上,《战地3》还拥有了一层更加深远的意义——它在宣判次世代家用机平台死刑的同时,也为PC图形业界,尤其是图形API以及PC游戏引擎的发展打开了通往未来的大门。


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几近乱真的战地3图形效果

  在过去几年的时间里,微软在孜孜不倦的引领着图形编程界的进步,DirectX 10引入Unified Shader,让ALU可以近乎于全功率的无差别运行各种类型的shader,DirectX 11引入Compute Shader、并行kernel等先进技术的引入更是表明微软对ALU效率问题的重视程度已经提升到了前所未有的高度。

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就连并行kernel这种技术,至今都乏人问津

  但由于糟糕的经济和盗版横行的环境,游戏厂商们纷纷逃入了能够维持生存的家用机平台的庇护之中,各种全新的技术无人问津,新API为了维持向下兼容性而预留的兼容执行通道,被很多号称支持全新DirectX但实际上依旧原地踏步的游戏用来当成快速进入并宣传作秀的工具,甚至是某些厂商混淆视听掩盖性能不足的帮凶。

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盗版扼杀了许多东西……

  可以说寒霜2以前的几乎所有跨平台游戏引擎,都处在这个极度不佳的状态——拜金、落后、浮夸、甚至是肮脏和充满了谎言……

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战地3实际游戏画面

  寒霜2并不是圣徒,它也是DICE为了维持自身生存与发展而开发的用来谋生的工具,但它的出现将原本从家用机平台出发向PC平台延伸,以便照顾次世代硬件最短板的做法彻底扭转,改为以PC平台及DirectX 11为基础,家用机平台通过削减特效来提供支持这种更加有利于特效及全新API普及推广,并直接推动游戏图形业界向前发展的方式。能够使用正确的先进技术,将游戏的特效以正确的途径表达出来,同时为其他厂商标明正确的方向,从这个意义上来讲,寒霜2引擎较之其他号称支持DirectX 11却徒有其表的引擎要高贵和圣洁的多。

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让我们共同期待更加精彩的战地3完整版

  《战地3》的多人游戏部分公测已经结束,为满足竞技性要求,多人游戏的特效使用其实并未完全发挥出寒霜2引擎的实力,相信随着单机版的发布,更多用来烘托剧情的炫目特效一定会为我们带来一场视觉上得饕餮盛宴。霜降将至,DICE选择在这个节气的第二天发布寒霜2引擎开发的《战地3》完整版,不能不说是一个绝妙的巧合。在剩下的十余天时间里,就让我们带着迎接天使降临般的心情,去期待《战地3》正式版的到来吧。

原文出自:http://vga.zol.com.cn/252/2527841.html

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