● 战地发展史回顾
我们之前曾经回忆过战地系列的发展历史。自从2002年第一部作品——战地1942出现至今,战地系列已经经历了近10年的发展,前后共8部主要作品,横跨从梦工场到次世代两代家用机平台,以及同时代的PC平台和MAC平台。按照引擎分类,到目前为止的战地系列可以分为三个主要阶段——Refractor2,Refractor2+以及寒霜。
Refractor2引擎代表作——战地1942
Refractor2引擎的代表作品为《战地1942》和《战地:越南》,作为初代战地系列的图形引擎,Refractor2在经过逐步优化之后充分发挥了当时DirectX 8的特性,以图形表现来看,Refractor2最后的《战地:越南》在图形表现方面甚至比大多数DirectX 9初期游戏的图形效果更加优秀。
随着技术的发展和进步,Refractor2引擎开始变得落后了,其最大的软肋——不支持全新API带来的诸多特效显然无法让DICE继续保持战地系列优秀的图形表现。所以DICE逐步改进和完善了Refractor2引擎,为其引入并扩展了较为完善的DirectX 9 API的接口,令其能够完整支持全新的图形特效。全新的Refractor2+引擎让《战地2》以及《战地2142》拥有了惊艳的DirectX 9图形表现,几乎做到了前DirectX 9时代最佳的图形效果。
尽管Refractor2+引擎在效率和特效表达方面均表现不错,但其自老引擎扩展而成的“出身”导致了很多问题,最后终于变得不再能够满足DICE在特效刻画方面的需求。当时如日中天的次世代家用机平台在利润方面对几乎所有游戏厂商都产生了巨大的诱惑,曾经吃过跨平台成本这个亏的DICE决定制作一款以家用机平台为基础,支持全新DirectX 9.0C同时又面向PC保持一定延展性的游戏引擎,于是,我们见到了里程碑式的寒霜。
寒霜引擎以次世代平台硬件为基础,为当时的我们带来了足以称得上惊艳的真实环境表现,搭配前所未见的Distraction可破坏场景引擎,使用寒霜及寒霜1.5引擎的《战地:叛逆连队》系列及《战地1943》创造了FPS游戏史上的多个记录。
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